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高职院校Flash制作课程教学探索

2022-04-25 来源:红星娱乐
高职院校Flash制作课程教学探索 http://www.flashplayer.org.cn/

摘要:Flash制作这门课程是高职院校计算机应用专业的必修课程,课程的教学目的是使学生在掌握动画制作基本原理的基础上,融汇自己的思维及创意,设计出一部好的Flash作品。为了能够让学生很好的掌握这门教程,Flash教学必须从实际出发,结合学生具体情况灵活运用多种教学方法来进行。

关键词:Flash player制作;课程教学;任务驱动法;实例教学法 flash player 下载

中图分类号:G712文献标识码:A文章编号:1007-9599(2011)23-0000-01

FlashProductionCourseTeachingStudyinVocationalCollege YiHuiyan

(GuangzhouHuaxiaTechnicalCollege,Guangzhou510900,China)

Abstract:FlashProductionThiscourseisvocationalschoolsrequiredcoursescomputerapplication,curriculumaimstoenablestudentstomasterthebasicprinciplesofanimationbasedonthefusionoftheirownthinkingandcreativitytodesignagoodFlashworks.Inordertoenablestudentstomasterthisgreattutorial,Flashteachingmustproceedfromreality,withflexibleuseofstudentsinspecificcircumstancestocarryoutavarietyofteachingmethods.

Keywords:Flashproduction;Teaching;Task-drivenmethod;Teaching

一、高职院校学生情况分析

高职院校的生源相对于本科院校的学生来说,文化基础知识不够扎实,自制力较差。他们刚刚踏进大学校门的那一刻起,认为自己是被高考所淘汰的,是高校录取中的最后一批,他们过低估计自己的实力,总是自己看不起自己,缺乏自信心和勇气,不敢面对竞争。但这类学生也有他们自身的优势,这些学生思维不呆板,思维,动手能力强,接收新鲜事物能力较强,因此在课程的设置和教授中应充分调动学生们的学习兴趣,发挥他们的专长,让学生真正的能够学有所长。

二、Flash制作课程的现行教学法分析

(一)教材的选用。教材是教师教学、学生学习的主要依据。Flash课程的教材铺天盖地,但真正适合高校教育的好教材不多。从目前来看,Flash课程的教材大多编排较松散,且侧重于基本概念、菜单、工具的讲解,缺少水平较高的案例及相应的素材。学生真正要掌握flash则需要大量的实战练习,而少了案例和素材,学生上机操作无从下手,学习效果欠佳。

(二)教法分析。传统的Flash制作课程教学方法简单归纳为两步。第一步提出和讲解知识点;第二步举例说明。这种教学方法忽视了Flash课程的应用性。由于教学课时数有限,作为课程基础的第一步往往占去总课时的一半,而作为课程应用的第二步却时间不够,从而在课程结束时,学生往往刚入门就止步,离创作一个Flash作品还有相当差距。另外,高职学生“重操作,轻理论”的学习习惯也很难适应这种教学

方法,显然,现行教法的教学不利于提高学生的动手能力和创作思维。

三、Flash制作课程教学方面的改革

(一)注重学生兴趣的培养。俗话说“兴趣是最好的老师”,Flash制作课程是一门操作性和创造性较强的课程。对于初次接触Flash的学生,激发和提高他们对于Flash制作课程的兴趣是非常关键的。在讲授本门课程第一节课时,可以给同学们观看一些经典的Flash动画和游戏,这样不但激发了同学们的学习热情,同时也培养了学生欣赏动画的水平,开阔了视野,从而为后面的软件学习奠定良好基础。

(二)采用实例教学法,提高课堂效率。所谓实例教学法,是指运用实例进行教学实践,改变传统书本教学,从概念到概念的讲授式教学方式,变成一种促进学生成为教学主体,学生自主学习、合作学习、研究性学习,探索性学习的开放式教学。

在课程中采用实例教学,具体实施过程分为五步:

第一步,选取实例。课前教师要根据教学内容选取或制作相关案例,可以使用教材上的,也可以从网上下载。

第二步,引入实例。作为导语,在课堂上展示实例,使学生能很快对所要学习的内容有一个比较感性的认识。

第三步,组织讨论。课堂讨论是实例教学的中心环节,是教学的焦点和高潮,是一种交互式的探索过程。

第四步,学生尝试。这一环节也是实例教学中很重要的一步,主要是培养学生的动手能力,帮助学生理解和掌握理论知识,也是培养学生自信心和学习兴趣重要环节。

第五步,教师总结。教师对实例的设计关键和新知识加以讲解和引申,便于加强学生对重要知识点的巩固和新知识点的学习,使学生对学习内容有一个整体认识,清晰本次课学习的重点;对学生实践中易疏漏的操作加以强调,引起注意,避免同样问题再出现。

在教学实践中始终围绕实例展开教学,淡化理论讲解,要注意以下两点:

1.要遵守“循序渐进”的原则:首先,每单元都会有若干知识点需要讲解,可以针对每个知识点选用一个制作简单的实例,目的是让学生尽快掌握各知识点的操作。紧接着举一些能覆盖某几个知识点的典型实例,目的是让学生巩固学过的知识;单元快结束的时候,要设计一些综合性强,有一定难度和深度的实例,并布置一定量的课后作业,学生通过思考后完成,借此锻炼学生灵活运用所学知识和解决问题的能力。

2.给学生留发挥的余地。在每一单元结束时,要给出一两个命题,和学生一起讨论应该怎样做,然后交给学生上机时自己实现。要在教学中留出足够的时间和空间,让学生去发挥和拓展。学生在掌握了知识点和操作方法之后,可以根据自己作品的需要,提出课本上没有讲过,但自己希望实现的功能。这样做出来的作品内容丰富、形式多样,而且学生的独立学习能力和创造性思维能力也得到发展。

(三)加强上机练习,教师要注重适时指导和反馈纠错。给学生布置任务后,要指导学生进行思考,

flashplayer引导学生逐步理清思路。在学生完成任务的过程中,教师要注意观察学生,及时发现学生出现的问题并予以指导,多给学生以鼓励,让每个学生都能自主地、大胆地去完成任务。 四、结语

Flash制作课程是一门实践性很强的课程,在教学过程中必须突破传统理论教学和讲解为主的模式,把课程中的理论内容,合理穿插到实际教学中,把原来枯燥、单调的讲解通过实践环节让学生消化和掌握。把实践案例引进课堂教学,在案例设计训练中拓展学生的知识创新能力。要在实际教学中,综合合理的运用实例教学法和任务驱动教学法,理论和实践紧密结合,处理好案例与理论知识的关系,只有理论联系实际,才能收到预期的教学效果。

参考文献:

[1]齐艳华.关于Flash实验课[J].河北理工学院学报,2005,2

[2]邵瑞珍.教育心理学[M].人民教育出版社,1997

[3]张御冬.对任务驱动教学法的初步认识

www.itunes.net.cn 来自;http://www.flashplayer.org.cn/1118

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